Определяет алгоритмическую стратегию на уровне студии для Unreal-проектов. Оценивает GPU compute (Niagara, Compute Shaders) для массивно-параллельных алгоритмов. Формирует performance culture.
Роли · Unreal Engine Developer · Principal
Что должен уметь Principal }
34 ключевых навыков, всего 72. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.
На этой странице — что ожидается от Principal }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Основы программирования, Облако и инфраструктура, DevOps и CI/CD.
Ключевые навыки для Principal
Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.
Основы программирования · 8
Определяет код-quality стратегию на уровне студии. Формирует метрики, технический долг management. Определяет архитектурные стандарты для Unreal-проектов AAA-класса.
Определяет организационную стратегию многопоточности для Unreal-платформ: оценивает корпоративные подходы к оптимизации модели потоков UE, принимает технологические решения по архитектурам task graph и конкурентных подсистем по игровым тайтлам, менторит лидов по высокопроизводительному параллельному программированию для AAA-разработки игр.
Определяет архитектурную стратегию для студии. Формирует Unreal reference architectures. Публикует architectural guidelines для game development community.
Определяет организационную ООП-стратегию для Unreal-разработки: корпоративные стандарты иерархий UObject, governance ActorComponent между проектами, фреймворки принятия архитектурных решений Blueprint vs C++. Принимает стратегические решения об инвестициях в архитектуру кода Unreal Engine.
Определяет стратегию профилирования памяти на уровне организации для Unreal-проектов: стандартизированные пайплайны отслеживания UObject, кросс-проектное управление стримингом текстур, фреймворки бюджетов памяти LOD по уровням платформ и менторские программы по дисциплинам оптимизации памяти.
Определяет data architecture strategy для Unreal-студии. Оценивает Mass Entity Framework для data-oriented gameplay. Формирует custom container library для cross-project reuse.
Определяет организационную стратегию управления памятью для проектов Unreal Engine на множестве платформ. Принимает технологические решения по памяти рендер-пайплайна, стримингу world partition и бюджетам памяти Nanite/Lumen. Продвигает внедрение лучших практик между студиями. Менторит лид-разработчиков по архитектуре памяти и формирует техническое видение требований памяти следующего поколения.
Облако и инфраструктура · 1
Определяет организационную контейнерную стратегию для Unreal-разработки: корпоративные стандарты билд-фермы, кросс-тайтловый governance пайплайнов сборки, фреймворки инфраструктуры dedicated-серверов. Проектирует enterprise-grade контейнерную инфраструктуру для UE-проектов в масштабе и устанавливает практики FinOps.
DevOps и CI/CD · 1
Определяет организационную DevOps-стратегию для Unreal-платформ: проектирует внутреннюю платформу разработчиков для крупномасштабной автоматизации сборки UE, формирует культуру инженерного совершенства для поставки AAA-игр, оценивает подходы CI/CD-платформ для разработки на Unreal в организационном масштабе.
Тестирование и QA · 1
Определяет организационную QA-стратегию для разработки на Unreal Engine: корпоративные стандарты тестирования игр, кросс-тайтловый governance автоматизации тестирования, фреймворки quality engineering для AAA-производства. Внедряет платформенные решения тестирования надёжности UE-проектов.
Архитектура и проектирование · 1
Определяет системную архитектуру на уровне студии. Формирует technology platform. Определяет reusable systems и shared infrastructure для Unreal-проектов.
Контроль версий и коллаборация · 3
Определяет code review стратегию для студии. Формирует cross-project review practices. Оценивает AI-assisted review для Unreal C++ кода в AAA-контексте.
Определяет enterprise VCS strategy для студии. Оценивает Perforce vs Git for Games для масштабных Unreal-проектов. Формирует VCS infrastructure roadmap.
Определяет корпоративную архитектуру LFS для организаций с множеством проектов Unreal и петабайтными репозиториями .uasset. Оценивает кастомные бекенды LFS, геораспределённые решения хранения и интеграцию с системой виртуальных ассетов Unreal. Формирует организационную стратегию версионирования бинарных ассетов и влияет на развитие инструментов Git LFS для игровой разработки.
Game Development · 14
Определяет стратегию AI-технологий студии для Unreal: MassAI для крупномасштабной симуляции, интеграция нейросетей и разработка кастомных AI-плагинов. Формирует техническое видение для next-gen Game AI между проектами студии.
Определяет студийное видение технологий анимации для Unreal: оценка передовых решений (MetaHuman animation, Verse-driven animation), R&D next-gen пайплайнов. Устанавливает кросс-проектные стандарты анимации и формирует техническое направление для всех продуктов.
Определяет студийную архитектуру online-сервисов для Unreal-тайтлов: оценка новых backend-технологий, кросс-проектные стандарты live operations, R&D next-gen мультиплеерной инфраструктуры. Формирует техническое видение game-сервисов глобального масштаба.
Определяет студийное видение локализации для Unreal-тайтлов: оценка новых технологий перевода, кросс-проектные стандарты локализации, автоматизация loc-пайплайнов. Стратегия глобальных запусков, процессов культурной адаптации и continuous localization.
Определяет технологическую стратегию студии для систем игровых механик на Unreal. Оценивает обновления движка, adoption скриптинга Verse и кастомные модификации движка. Формирует техническое видение для масштабируемых gameplay-фреймворков между проектами студии.
Определяет multiplayer infrastructure strategy на уровне студии. Оценивает сетевые решения и масштабирование. Формирует shared networking platform для Unreal-проектов.
Определяет студийную технологическую стратегию производительности Unreal Engine. Оценивает рендеринг нового поколения (Nanite, Lumen, MetaHuman), аппаратные roadmaps и обновления движка. Формирует техническое видение, согласуя бюджеты производительности с художественными амбициями и возможностями платформ.
Определяет physics technology strategy для студии. Оценивает Chaos roadmap, alternative physics solutions. Формирует physics innovation roadmap для next-gen.
Определяет студийное видение технологий рендеринга для проектов на Unreal Engine. Оценивает решения нового поколения: эволюцию Nanite, path tracing, neural rendering и облачную графику. Формирует техническую roadmap, согласуя возможности рендеринга с художественными целями.
Определяет testing strategy на уровне студии. Оценивает automated testing tools для AAA games. Формирует cross-project test infrastructure и quality standards.
Определяет студийное видение UX-технологий для проектов на Unreal Engine. Оценивает интерфейсные парадигмы нового поколения: spatial UI для XR, процедурную генерацию HUD и AI-assisted адаптивные интерфейсы. Формирует долгосрочную техническую UX-roadmap в соответствии с исследованиями опыта игрока.
Определяет level design technology strategy для студии. Оценивает procedural generation, AI-assisted level design. Формирует world-building technology roadmap.
Определяет технологическую стратегию студии. Оценивает engine-решения. Формирует technical vision для игровых проектов.
Определяет Unreal technology strategy на уровне организации. Координирует с Epic Games. Формирует engine customization roadmap. Оценивает engine evolution impact.
Performance Engineering · 5
Определяет стратегию CPU-профилирования на уровне организации для Unreal-студий. Устанавливает корпоративные стандарты производительности для разных проектов и целевых платформ, продвигает внедрение общей профилировочной инфраструктуры и телеметрических конвейеров. Менторит лидов по управлению CPU-бюджетами и архитектурным решениям, влияющим на время кадра в портфеле студии.
Определяет стратегию профилирования I/O и доставки ассетов на уровне студии для нескольких проектов на Unreal Engine. Устанавливает enterprise-подходы к кроссплатформенному I/O-бюджетированию, стримингу из общих библиотек ассетов и внедрению next-gen storage API (DirectStorage, Metal I/O). Менторит лидов по построению масштабируемых ассетных пайплайнов, минимизирующих время загрузки на всех целевых платформах.
Определяет организационную стратегию performance-оптимизированной разработки на Unreal Engine. Принимает технологические решения по рендер-пайплайнам, архитектурам стриминга и платформо-специфичным подходам к оптимизации. Продвигает внедрение культуры performance engineering между студиями. Формирует индустриальные лучшие практики производительности игровых движков следующего поколения через публикации и контрибуции в экосистему Epic.
Определяет стратегию профилирования памяти на уровне организации для нескольких проектов и студий на Unreal Engine. Устанавливает корпоративные стандарты памяти — единые таксономии тегов LLM, общую автоматизацию профилирования памяти по проектам и межпроектное управление бюджетами памяти для всех целевых платформ. Определяет архитектурные решения по кастомизации движка (кастомные аллокаторы, системы стриминга, конфигурации World Partition) с точки зрения оптимизации памяти. Наставляет лидов по интеграции профилирования памяти в организационные процессы разработки и согласованию целевых показателей памяти с сертификацией платформ и бизнес-целями.
Определяет стратегию performance budgets на уровне организации для нескольких Unreal-проектов и платформ. Архитектурит общие фреймворки бюджетов с учётом ограничений Nanite, Lumen и World Partition, переиспользуемые пайплайны профилирования и кросс-проектные стандарты бенчмаркинга. Устанавливает enterprise-wide политики бюджетов контента, процессы анализа влияния обновлений движка и governance производительности. Менторит лидов и архитекторов по культуре оптимизации на уровне движка и стратегиям адаптации к next-gen оборудованию.
Дополнительные навыки
Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.
} в открытой матрице компетенций: 72 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.