Роли · Unreal Engine Developer · Middle

Что должен уметь Middle }

5 ключевых навыков, всего 72. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Middle }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Основы программирования, Game Development.

5ключевых навыков
67дополнительных навыков
2областей
0%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Middle Полная матрица роли

Ключевые навыки для Middle

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Основы программирования · 1

Обеспечивает качество Unreal C++ кода: SOLID-принципы для GameplayAbilities, умное использование UPROPERTY specifiers (EditAnywhere, BlueprintReadOnly). Настраивает static analysis (PVS-Studio, clang-tidy).

Game Development · 4

Game Networking Применение

Разрабатывает сетевые системы в Unreal: relevancy, dormancy, conditional replication. Оптимизирует bandwidth через replication graph. Реализует client prediction и server authoritative logic.

Game Physics Применение

Разрабатывает физические системы в Unreal: Chaos Destruction для разрушений, Vehicle Movement Component, custom physics sub-stepping. Профилирует physics через Unreal Insights.

Level Design Применение

Разрабатывает уровни производственного качества в Unreal: World Partition для open world, Level Instances, Data Layers. Оптимизирует streaming и LOD. Использует PCG (Procedural Content Generation).

Unreal Engine C++/Blueprints Применение

Глубоко знает Unreal Engine: GAS, Enhanced Input, Common UI, Niagara, MetaSounds. Разрабатывает Editor extensions и custom tools. Понимает engine modules и plugin architecture.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Алгоритмы и сложностьАнимационные системыАсинхронное программированиеДокументирование APIИгровой UIИнтеграционное тестированиеКросс-платформенная сборкаМногопоточное программированиеМультиплеер-архитектураОптимизация XRОсновы сетейОсновы System DesignПаттерны проектированияПрактики безопасного кодаПринципы ООП и SOLIDПрофилирование и бенчмаркингПрофилирование памятиПроцедурная генерацияСтруктурированное логированиеСтруктуры данныхУправление памятьюФизические движкиШейдерное программированиеAsset PipelineAWSC++ разработкаChatGPT / ClaudeCode ReviewCPU ProfilingCursor IDEDockerGame AIGame AnalyticsGame Animation SystemsGame Audio ProgrammingGame BackendGame LocalizationGame Mechanics DesignGame Performance OptimizationGame RenderingGame Testing и QAGame UX и UI DesignGit AdvancedGit LFSGitHub Actions / GitLab CIGitHub CopilotGPU-программированиеGraphQL DesignI/O и Disk ProfilingKubernetes CoreLatency OptimizationMemory ProfilingMobile Game DevelopmentOWASP и безопасность приложенийPC/Console Game DevelopmentPerformance BudgetsPostgreSQLPrometheus и GrafanaPrompt Engineering для кодаRedisREST API DesignUnit-тестированиеUnit-тестированиеUnreal BlueprintsVR SDK интеграцияWeb Game DevelopmentXR-взаимодействие

Что меняется на Senior

72 навыков получают более высокое ожидание или становятся ключевыми при переходе с Middle на Senior. Сначала самые большие скачки.

Страница Senior →
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 72 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.