Роли · Game Designer · Senior

Что должен уметь Senior }

9 ключевых навыков, всего 45. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Senior }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Game Development.

9ключевых навыков
36дополнительных навыков
1областей
100%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Senior Полная матрица роли

Ключевые навыки для Senior

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Game Development · 9

Game AI Продвинутый

Проектирует сложные AI-системы: utility-based AI для стратегических решений, GOAP для автономных NPC, director AI для динамической сложности. Создаёт AI-персонажей с убедительным поведением и emotional responses. Оптимизирует AI performance для сотен одновременных агентов.

Game Analytics Продвинутый

Проектирует data-driven game design процесс: predictive модели для retention, churn prediction, LTV-сегментация. Строит custom dashboards для мониторинга здоровья игры. Использует ML-модели для оптимизации matchmaking, difficulty, персональных офферов.

Проектирует сложные экономические системы: multi-currency economy, dynamic pricing, auction house, player-to-player trading. Строит экономические модели с Monte Carlo симуляцией. Предотвращает exploitation и инфляцию. Балансирует F2P-экономику для LTV-оптимизации без вреда для player experience.

Game Mechanics Design Продвинутый

Проектирует системные механики: emergent gameplay, dynamic difficulty, procedural content generation. Создаёт mechanics that teach — интуитивные системы, обучающие через геймплей. Проектирует cross-system interactions для глубокого игрового опыта. Оценивает novel mechanics через rapid prototyping.

Game Narrative Design Продвинутый

Проектирует комплексные нарративные системы: emergent storytelling, procedural narrative, systemic storytelling through gameplay. Создаёт narrative direction для всего проекта. Управляет narrative scope и pacing для 20+ часового опыта. Обеспечивает coherent world-building.

Game Physics Продвинутый

Проектирует комплексные физические системы: soft body physics, fluid simulation, custom physics для unique mechanics. Оптимизирует физику для production: deterministic physics для multiplayer, physics LOD, async physics. Создаёт physics design guidelines для команды.

Game Testing и QA Продвинутый

Проектирует комплексную QA-стратегию для игрового проекта: automated testing framework, performance testing, compatibility testing. Создаёт playtesting methodology: participant recruitment, session design, data analysis. Внедряет continuous testing в development pipeline.

Game UX и UI Design Продвинутый

Проектирует game UX strategy: UI framework, accessibility standards (WCAG для игр), platform-specific UX. Создаёт design system для UI-компонентов. Внедряет data-driven UX optimization через аналитику и A/B тесты. Обеспечивает seamless experience от first launch до endgame.

Level Design Продвинутый

Проектирует level design methodology для проекта: level art pipeline, world-building approach, metrics-driven layout. Создаёт open world структуру: POI distribution, exploration rewards, seamless transitions. Применяет psychological principles: flow state, curiosity loops, surprise/delight.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Алгоритмы и сложностьАсинхронное программированиеИнтеграционное тестированиеКачество кода и рефакторингОсновы System DesignПаттерны проектированияПринципы ООП и SOLIDСтруктурированное логированиеСтруктуры данныхAPI Documentation WritingAWSChatGPT / ClaudeCode ReviewDiagrammingDockerGame Animation SystemsGame Audio ProgrammingGame LocalizationGame MonetizationGame Performance OptimizationGit AdvancedGitHub Actions / GitLab CIGitHub CopilotKnowledge Base ManagementLiveOps и Game-as-a-ServiceMobile Game DevelopmentOWASP и безопасность приложенийPC/Console Game DevelopmentPostgreSQLPrometheus и GrafanaREST API DesignUnit-тестированиеUnity EngineUnreal Engine C++/BlueprintsUser DocumentationWeb Game Development

Что меняется на Lead

45 навыков получают более высокое ожидание или становятся ключевыми при переходе с Senior на Lead. Сначала самые большие скачки.

Страница Lead →
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 45 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.