Проектирует сложные AI-системы: utility-based AI для стратегических решений, GOAP для автономных NPC, director AI для динамической сложности. Создаёт AI-персонажей с убедительным поведением и emotional responses. Оптимизирует AI performance для сотен одновременных агентов.
Роли · Game Designer · Senior
Что должен уметь Senior }
9 ключевых навыков, всего 45. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.
На этой странице — что ожидается от Senior }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Game Development.
Ключевые навыки для Senior
Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.
Game Development · 9
Проектирует data-driven game design процесс: predictive модели для retention, churn prediction, LTV-сегментация. Строит custom dashboards для мониторинга здоровья игры. Использует ML-модели для оптимизации matchmaking, difficulty, персональных офферов.
Проектирует сложные экономические системы: multi-currency economy, dynamic pricing, auction house, player-to-player trading. Строит экономические модели с Monte Carlo симуляцией. Предотвращает exploitation и инфляцию. Балансирует F2P-экономику для LTV-оптимизации без вреда для player experience.
Проектирует системные механики: emergent gameplay, dynamic difficulty, procedural content generation. Создаёт mechanics that teach — интуитивные системы, обучающие через геймплей. Проектирует cross-system interactions для глубокого игрового опыта. Оценивает novel mechanics через rapid prototyping.
Проектирует комплексные нарративные системы: emergent storytelling, procedural narrative, systemic storytelling through gameplay. Создаёт narrative direction для всего проекта. Управляет narrative scope и pacing для 20+ часового опыта. Обеспечивает coherent world-building.
Проектирует комплексные физические системы: soft body physics, fluid simulation, custom physics для unique mechanics. Оптимизирует физику для production: deterministic physics для multiplayer, physics LOD, async physics. Создаёт physics design guidelines для команды.
Проектирует комплексную QA-стратегию для игрового проекта: automated testing framework, performance testing, compatibility testing. Создаёт playtesting methodology: participant recruitment, session design, data analysis. Внедряет continuous testing в development pipeline.
Проектирует game UX strategy: UI framework, accessibility standards (WCAG для игр), platform-specific UX. Создаёт design system для UI-компонентов. Внедряет data-driven UX optimization через аналитику и A/B тесты. Обеспечивает seamless experience от first launch до endgame.
Проектирует level design methodology для проекта: level art pipeline, world-building approach, metrics-driven layout. Создаёт open world структуру: POI distribution, exploration rewards, seamless transitions. Применяет psychological principles: flow state, curiosity loops, surprise/delight.
Дополнительные навыки
Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.
Что меняется на Lead
45 навыков получают более высокое ожидание или становятся ключевыми при переходе с Senior на Lead. Сначала самые большие скачки.
- Game AI: Продвинутый → Эксперт
- Game Analytics: Продвинутый → Эксперт
- Game Economy и балансировка: Продвинутый → Эксперт
- Game Mechanics Design: Продвинутый → Эксперт
- Game Narrative Design: Продвинутый → Эксперт
- Game Physics: Продвинутый → Эксперт
- Game Testing и QA: Продвинутый → Эксперт
- Game UX и UI Design: Продвинутый → Эксперт
- Level Design: Продвинутый → Эксперт
- Алгоритмы и сложность: Продвинутый → Эксперт
} в открытой матрице компетенций: 45 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.