Роли · Game Designer · Lead

Что должен уметь Lead }

9 ключевых навыков, всего 45. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Lead }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Game Development.

9ключевых навыков
36дополнительных навыков
1областей
100%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Lead Полная матрица роли

Ключевые навыки для Lead

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Game Development · 9

Game AI Эксперт

Определяет AI-стратегию для игрового проекта: выбор подходов (FSM, BT, Utility, GOAP), стандарты проектирования поведений, tools pipeline для дизайнеров. Формирует best practices создания убедительного AI и менторит команду. Обеспечивает scalability AI-систем.

Game Analytics Эксперт

Определяет аналитическую стратегию для игрового проекта: метрики успеха, KPI-фреймворк, data governance. Формирует культуру data-driven принятия решений в game design команде. Координирует работу аналитиков и дизайнеров для оптимизации player experience.

Определяет экономическую стратегию игры: монетизационную модель, pricing strategy, economy health KPIs. Формирует процесс балансировки экономики: data analysis → hypothesis → A/B test → rollout. Менторит команду в экономическом моделировании и предотвращении exploits.

Game Mechanics Design Эксперт

Определяет механическую vision игрового проекта: core pillars, experience goals, design principles. Формирует process прототипирования и валидации механик. Ревьюит design решения команды на соответствие vision. Менторит дизайнеров в создании elegant game mechanics.

Game Narrative Design Эксперт

Определяет narrative vision для проекта: тональность, темы, storytelling методы. Формирует narrative team и процессы: от concept до implementation. Координирует narrative с game design, art и audio для целостного опыта. Менторит нарративных дизайнеров.

Game Physics Эксперт

Определяет physics strategy для проекта: выбор physics engine, custom vs built-in, simulation fidelity. Формирует physics design guidelines для дизайнеров. Координирует работу с программистами для достижения target game feel. Менторит команду в physics-based game design.

Game Testing и QA Эксперт

Определяет QA-стратегию для проекта: testing pyramid, quality gates, release criteria. Формирует QA-команду и процессы. Координирует internal и external playtesting. Создаёт culture of quality в game design команде. Определяет quality metrics и acceptance criteria.

Game UX и UI Design Эксперт

Определяет UX vision для игрового проекта: experience principles, interaction model, accessibility goals. Формирует UX team и процессы. Координирует UX с game design и art direction. Менторит дизайнеров в user-centered game design и проводит design critiques.

Level Design Эксперт

Определяет level design vision для проекта: world structure, biome diversity, progression through world. Формирует level design team и pipeline. Ревьюит layout и encounter design. Менторит левел-дизайнеров. Координирует level design с narrative и art direction.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Алгоритмы и сложностьАсинхронное программированиеИнтеграционное тестированиеКачество кода и рефакторингОсновы System DesignПаттерны проектированияПринципы ООП и SOLIDСтруктурированное логированиеСтруктуры данныхAPI Documentation WritingAWSChatGPT / ClaudeCode ReviewDiagrammingDockerGame Animation SystemsGame Audio ProgrammingGame LocalizationGame MonetizationGame Performance OptimizationGit AdvancedGitHub Actions / GitLab CIGitHub CopilotKnowledge Base ManagementLiveOps и Game-as-a-ServiceMobile Game DevelopmentOWASP и безопасность приложенийPC/Console Game DevelopmentPostgreSQLPrometheus и GrafanaREST API DesignUnit-тестированиеUnity EngineUnreal Engine C++/BlueprintsUser DocumentationWeb Game Development

Что меняется на Principal

0 навыков получают более высокое ожидание или становятся ключевыми при переходе с Lead на Principal. Сначала самые большие скачки.

Страница Principal →
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 45 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.