Формирует vision использования AI в играх на уровне студии: ML-driven NPC behaviour, procedural storytelling, emergent gameplay. Оценивает новые AI-технологии (LLM-powered NPC, neural behavior) для будущих проектов. Определяет R&D направления AI в game design.
Роли · Game Designer · Principal
Что должен уметь Principal }
9 ключевых навыков, всего 45. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.
На этой странице — что ожидается от Principal }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Game Development.
Ключевые навыки для Principal
Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.
Game Development · 9
Формирует enterprise-стратегию игровой аналитики для портфолио проектов студии. Определяет unified analytics platform, cross-game data sharing, portfolio-level KPIs. Внедряет advanced analytics: causal inference, ML-driven optimization, player modeling.
Формирует enterprise-стратегию игровой экономики для портфолио проектов. Определяет лучшие практики монетизации, cross-game economy patterns, ethical monetization guidelines. Оценивает новые модели: battle pass economics, dynamic pricing, player-driven economies.
Формирует game design philosophy на уровне студии. Определяет innovative mechanics для дифференциации продуктов. Оценивает game design trends и определяет R&D направления. Создаёт reusable game design frameworks для портфолио проектов.
Формирует narrative philosophy на уровне студии: storytelling identity, IP development стратегию, transmedia подходы. Определяет инновационные narrative technologии: AI-driven dialogue, procedural storytelling, interactive fiction. Создаёт IP, расширяемые через несколько медиа.
Формирует vision физики на уровне студии: технологические инвестиции, R&D-направления, physics-based gameplay innovation. Оценивает новые технологии: ML-driven physics, position-based dynamics. Определяет physics capabilities для следующего поколения проектов.
Формирует enterprise QA стратегию для портфолио проектов. Определяет shared testing infrastructure, quality standards, playtesting methodologies. Оценивает новые подходы: AI-driven QA, procedural test generation, crowd-testing platforms для масштабного покрытия.
Формирует UX philosophy на уровне студии: UX standards, accessibility commitment, user research methodology. Определяет innovative UX подходы: adaptive UI, context-aware interfaces, haptic feedback design. Создаёт UX culture и design system для портфолио проектов.
Формирует level design philosophy на уровне студии: design principles, quality benchmarks, innovation directions. Определяет procedural generation стратегию для масштабирования контента. Оценивает новые подходы: AI-assisted level design, player-generated content, infinite worlds.
Дополнительные навыки
Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.
} в открытой матрице компетенций: 45 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.