Исследует новые алгоритмические подходы для XR. Формирует алгоритмическую культуру.
Роли · XR Unity Developer · Principal
Что должен уметь Principal }
37 ключевых навыков, всего 54. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.
На этой странице — что ожидается от Principal }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Основы программирования, Тестирование и QA, Контроль версий и коллаборация.
Ключевые навыки для Principal
Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.
Основы программирования · 8
Определяет async стратегию для XR-экосистемы. Формирует best practices.
Формирует культуру качества кода для XR-организации. Определяет стандарты.
Определяет стратегию параллельных вычислений для XR. Оценивает DOTS roadmap.
Определяет архитектурные паттерны для XR. Публикует исследования.
Формирует архитектурную культуру XR-разработки. Определяет баланс OOP/ECS в Unity XR.
Исследует data-oriented подходы для spatial computing. Формирует стандарты организации данных для XR.
Определяет memory стратегию для XR-экосистемы. Формирует best practices.
Тестирование и QA · 2
Формирует стратегию интеграционного тестирования для XR-экосистемы.
Определяет testing стратегию для XR-экосистемы. Формирует стандарты.
Контроль версий и коллаборация · 2
Определяет стандарты review для организации. Проводит cross-team review.
Определяет VCS стратегию для XR-организации. Оценивает alternatives (Perforce).
Game Development · 9
Формирует animation стратегию для XR-экосистемы. Оценивает AI-driven animation для VR. Определяет animation стандарты.
Формирует аудио-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые spatial audio решения. Определяет immersive audio стандарты.
Формирует networking стратегию для XR-экосистемы. Оценивает cloud XR и edge computing. Определяет масштабируемость multiplayer XR.
Определяет performance стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые устройства и их capabilities.
Определяет физическую модель для XR-продуктов. Оценивает Unity Physics roadmap. Формирует physics стандарты для XR.
Формирует rendering стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые GPU capabilities для XR. Определяет visual quality стандарты.
Определяет тестовую стратегию для XR-экосистемы. Формирует стандарты XR-тестирования для индустрии.
Формирует UX видение для XR-экосистемы. Публикует XR UX исследования. Определяет UX стандарты.
Формирует Unity XR стратегию компании. Оценивает Unity roadmap для XR. Определяет архитектурные решения для масштабных XR-проектов.
XR: AR/VR/MR · 12
Формирует 3D pipeline стратегию для организации. Оценивает новые форматы (USD, MaterialX) и инструменты. Определяет стандарты ассетов для XR.
Исследует новые математические подходы для XR (differentiable rendering, neural radiance fields). Формирует математическую базу для XR-платформы.
Формирует Apple Vision Pro стратегию компании. Определяет архитектуру кросс-платформенных XR-решений. Оценивает visionOS roadmap и его влияние на продукты.
Формирует стратегию AR-контента для Unity-экосистемы компании. Оценивает AI-генерацию ассетов (Polycam, Luma AI) для AR. Определяет стандарты AR-контента для организации.
Формирует стратегию AR-платформы для компании. Оценивает новые AR-API (ARKit 7, ARCore extensions) и их влияние на Unity-проекты. Проектирует архитектуру масштабируемых AR-решений на Unity.
Формирует видение марkerless tracking для AR-платформы. Оценивает перспективные технологии (neural SLAM, Gaussian Splatting). Определяет tracking requirements для новых продуктов.
Формирует Meta Quest стратегию для компании. Оценивает новые Quest-устройства и SDK. Определяет roadmap интеграции Meta Quest features.
Формирует OpenXR strategy для компании. Влияет на развитие OpenXR через Unity ecosystem. Определяет архитектурные решения для кросс-платформенного XR.
Формирует видение spatial computing для компании. Оценивает visionOS spatial computing и его влияние. Определяет архитектуру shared spatial experiences.
Определяет стратегию VR-ввода для продуктовой линейки. Оценивает новые устройства ввода (EMG, haptic gloves). Влияет на развитие XR-input стандартов.
Определяет стратегию VR-взаимодействий для продуктовой линейки на Unity. Исследует новые paradigms (EMG, eye tracking interactions). Влияет на развитие XR Interaction Toolkit.
Формирует locomotion стратегию для VR-экосистемы. Исследует новые подходы (vestibular feedback, omnidirectional treadmills). Публикует исследования по VR-комфорту.
Performance Engineering · 4
Определяет CPU-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые процессоры для XR.
Определяет latency стратегию для XR-экосистемы. Оценивает hardware влияние на latency.
Определяет memory profiling стратегию для XR. Формирует стандарты.
Определяет resource стратегию для XR-экосистемы. Формирует стандарты resource management.
Дополнительные навыки
Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.
} в открытой матрице компетенций: 54 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.