Роли · XR Unity Developer · Principal

Что должен уметь Principal }

37 ключевых навыков, всего 54. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Principal }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Основы программирования, Тестирование и QA, Контроль версий и коллаборация.

37ключевых навыков
17дополнительных навыков
6областей
100%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Principal Полная матрица роли

Ключевые навыки для Principal

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Основы программирования · 8

Исследует новые алгоритмические подходы для XR. Формирует алгоритмическую культуру.

Формирует архитектурную культуру XR-разработки. Определяет баланс OOP/ECS в Unity XR.

Исследует data-oriented подходы для spatial computing. Формирует стандарты организации данных для XR.

Тестирование и QA · 2

Определяет testing стратегию для XR-экосистемы. Формирует стандарты.

Контроль версий и коллаборация · 2

Code Review Эксперт

Определяет стандарты review для организации. Проводит cross-team review.

Git Advanced Эксперт

Определяет VCS стратегию для XR-организации. Оценивает alternatives (Perforce).

Game Development · 9

Game Animation Systems Эксперт

Формирует animation стратегию для XR-экосистемы. Оценивает AI-driven animation для VR. Определяет animation стандарты.

Game Audio Programming Эксперт

Формирует аудио-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые spatial audio решения. Определяет immersive audio стандарты.

Game Networking Эксперт

Формирует networking стратегию для XR-экосистемы. Оценивает cloud XR и edge computing. Определяет масштабируемость multiplayer XR.

Определяет performance стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые устройства и их capabilities.

Game Physics Эксперт

Определяет физическую модель для XR-продуктов. Оценивает Unity Physics roadmap. Формирует physics стандарты для XR.

Game Rendering Эксперт

Формирует rendering стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые GPU capabilities для XR. Определяет visual quality стандарты.

Game Testing и QA Эксперт

Определяет тестовую стратегию для XR-экосистемы. Формирует стандарты XR-тестирования для индустрии.

Game UX и UI Design Эксперт

Формирует UX видение для XR-экосистемы. Публикует XR UX исследования. Определяет UX стандарты.

Unity Engine Эксперт

Формирует Unity XR стратегию компании. Оценивает Unity roadmap для XR. Определяет архитектурные решения для масштабных XR-проектов.

XR: AR/VR/MR · 12

3D Asset Pipeline Эксперт

Формирует 3D pipeline стратегию для организации. Оценивает новые форматы (USD, MaterialX) и инструменты. Определяет стандарты ассетов для XR.

3D Math Эксперт

Исследует новые математические подходы для XR (differentiable rendering, neural radiance fields). Формирует математическую базу для XR-платформы.

Формирует Apple Vision Pro стратегию компании. Определяет архитектуру кросс-платформенных XR-решений. Оценивает visionOS roadmap и его влияние на продукты.

AR Content Creation Эксперт

Формирует стратегию AR-контента для Unity-экосистемы компании. Оценивает AI-генерацию ассетов (Polycam, Luma AI) для AR. Определяет стандарты AR-контента для организации.

ARKit / ARCore Эксперт

Формирует стратегию AR-платформы для компании. Оценивает новые AR-API (ARKit 7, ARCore extensions) и их влияние на Unity-проекты. Проектирует архитектуру масштабируемых AR-решений на Unity.

Markerless AR Tracking Эксперт

Формирует видение марkerless tracking для AR-платформы. Оценивает перспективные технологии (neural SLAM, Gaussian Splatting). Определяет tracking requirements для новых продуктов.

Meta Quest Development Эксперт

Формирует Meta Quest стратегию для компании. Оценивает новые Quest-устройства и SDK. Определяет roadmap интеграции Meta Quest features.

OpenXR Standard Эксперт

Формирует OpenXR strategy для компании. Влияет на развитие OpenXR через Unity ecosystem. Определяет архитектурные решения для кросс-платформенного XR.

Spatial Computing Эксперт

Формирует видение spatial computing для компании. Оценивает visionOS spatial computing и его влияние. Определяет архитектуру shared spatial experiences.

VR Controller Integration Эксперт

Определяет стратегию VR-ввода для продуктовой линейки. Оценивает новые устройства ввода (EMG, haptic gloves). Влияет на развитие XR-input стандартов.

VR Interaction Design Эксперт

Определяет стратегию VR-взаимодействий для продуктовой линейки на Unity. Исследует новые paradigms (EMG, eye tracking interactions). Влияет на развитие XR Interaction Toolkit.

VR Locomotion и Comfort Эксперт

Формирует locomotion стратегию для VR-экосистемы. Исследует новые подходы (vestibular feedback, omnidirectional treadmills). Публикует исследования по VR-комфорту.

Performance Engineering · 4

CPU Profiling Эксперт

Определяет CPU-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает новые процессоры для XR.

Latency Optimization Эксперт

Определяет latency стратегию для XR-экосистемы. Оценивает hardware влияние на latency.

Memory Profiling Эксперт

Определяет memory profiling стратегию для XR. Формирует стандарты.

Определяет resource стратегию для XR-экосистемы. Формирует стандарты resource management.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Документирование APIОсновы сетейОсновы System DesignПрактики безопасного кодаСтруктурированное логированиеAWSChatGPT / ClaudeDockerGitHub Actions / GitLab CIGitHub CopilotKubernetes CoreOWASP и безопасность приложенийPostgreSQLPrometheus и GrafanaPrompt Engineering для кодаRedisREST API Design
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 54 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.