Роли · XR Unity Developer · Lead

Что должен уметь Lead }

37 ключевых навыков, всего 54. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Lead }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Основы программирования, Тестирование и QA, Контроль версий и коллаборация.

37ключевых навыков
17дополнительных навыков
6областей
100%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Lead Полная матрица роли

Ключевые навыки для Lead

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Основы программирования · 8

Ревьюит алгоритмические решения XR-команды. Определяет performance standards для алгоритмов.

Определяет архитектурные подходы для Unity XR-проектов. Проводит architectural review. Менторит.

Определяет стандарты использования структур данных. Ревьюит data structure решения для XR.

Определяет memory budget для XR-проекта. Формирует стандарты управления памятью. Внедряет automated memory profiling.

Тестирование и QA · 2

Формирует тестовую культуру. Определяет coverage targets. Внедряет testing в CI.

Контроль версий и коллаборация · 2

Code Review Эксперт

Определяет code review процесс. Проводит architectural review. Формирует guidelines.

Git Advanced Эксперт

Определяет Git strategy для Unity XR-проекта. Настраивает CI hooks. Формирует политики.

Game Development · 9

Game Animation Systems Эксперт

Определяет animation pipeline для XR-проекта. Координирует работу аниматоров и программистов. Формирует animation performance budget.

Game Audio Programming Эксперт

Определяет аудио-стратегию для XR-продукта. Координирует работу со sound-дизайнерами. Формирует audio quality стандарты.

Game Networking Эксперт

Определяет networking стратегию для XR-продукта. Координирует multiplayer XR разработку. Формирует networking performance targets.

Формирует performance culture. Определяет budgets для всех платформ. Внедряет performance regression testing в CI.

Game Physics Эксперт

Определяет physics strategy для XR-проекта. Формирует physics performance budget. Координирует оптимизацию физических систем.

Game Rendering Эксперт

Определяет rendering strategy для XR-проекта. Формирует GPU budget (draw calls, triangles, shader complexity). Координирует graphics optimization.

Game Testing и QA Эксперт

Определяет QA стратегию для XR-продукта. Координирует тестирование на всех платформах. Формирует quality gates для XR-релизов.

Game UX и UI Design Эксперт

Определяет XR UX стратегию. Координирует UX research и design. Формирует XR design system. Проводит UX reviews.

Unity Engine Эксперт

Определяет Unity XR project architecture и стандарты. Формирует CI/CD для Unity XR-билдов (GameCI). Координирует Unity version upgrades. Планирует migration path.

XR: AR/VR/MR · 12

3D Asset Pipeline Эксперт

Определяет 3D pipeline стандарты для Unity XR-команды. Координирует работу с 3D-артистами. Формирует asset budgets. Внедряет CI-валидацию.

3D Math Эксперт

Определяет математические подходы для XR-продукта. Проводит ревью математических алгоритмов. Менторит по 3D-математике для XR.

Определяет стратегию visionOS-разработки на Unity. Координирует адаптацию существующих XR-приложений для Vision Pro. Формирует процессы тестирования на Vision Pro.

AR Content Creation Эксперт

Выстраивает production pipeline для AR-контента в Unity. Определяет asset budgets и quality standards. Координирует работу 3D-артистов и Unity-разработчиков. Внедряет asset validation в CI.

ARKit / ARCore Эксперт

Определяет AR-стратегию продукта на Unity. Координирует кросс-платформенную AR-разработку (iOS/Android). Формирует стандарты AR-разработки в Unity. Планирует адаптацию к новым версиям ARKit/ARCore.

Markerless AR Tracking Эксперт

Определяет tracking strategy для AR-продукта на Unity. Формирует метрики качества трекинга. Координирует разработку tracking-зависимых фич. Планирует поддержку различных tracking сценариев.

Meta Quest Development Эксперт

Определяет Quest development strategy. Ведёт процесс сертификации Meta Quest Store. Координирует Quest-специфичную оптимизацию. Взаимодействует с Meta Developer Relations.

OpenXR Standard Эксперт

Определяет OpenXR-стратегию для Unity-проектов. Координирует поддержку OpenXR extensions. Формирует best practices по OpenXR в Unity. Взаимодействует с Unity и vendor teams.

Spatial Computing Эксперт

Определяет spatial computing стратегию для Unity XR-продукта. Координирует разработку пространственных фич. Формирует метрики качества spatial features.

VR Controller Integration Эксперт

Определяет input strategy для VR-продукта. Формирует стандарты controller mapping для всех поддерживаемых устройств. Координирует разработку input-систем.

VR Interaction Design Эксперт

Формирует VR interaction design guidelines для Unity-проекта. Координирует UX-дизайн и разработку VR-взаимодействий. Определяет стандарты качества VR interaction.

VR Locomotion и Comfort Эксперт

Определяет locomotion strategy для VR-продукта. Проводит A/B тестирование comfort-настроек. Формирует locomotion guidelines с учётом accessibility.

Performance Engineering · 4

CPU Profiling Эксперт

Формирует CPU performance strategy. Внедряет automated profiling. Определяет CPU budgets.

Latency Optimization Эксперт

Определяет latency SLA. Формирует стратегию оптимизации. Внедряет latency monitoring.

Memory Profiling Эксперт

Формирует memory profiling strategy. Внедряет regression testing. Определяет memory budgets.

Определяет resource budgets для всех XR-платформ. Формирует optimization guidelines. Внедряет automated resource monitoring.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Документирование APIОсновы сетейОсновы System DesignПрактики безопасного кодаСтруктурированное логированиеAWSDockerGitHub Actions / GitLab CIKubernetes CoreOWASP и безопасность приложенийPostgreSQLPrometheus и GrafanaPrompt Engineering для кодаRedisREST API DesignChatGPT / ClaudeGitHub Copilot

Что меняется на Principal

2 навыков получают более высокое ожидание или становятся ключевыми при переходе с Lead на Principal. Сначала самые большие скачки.

Страница Principal →
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 54 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.