Роли · Game QA Engineer · Middle

Что должен уметь Middle }

4 ключевых навыков, всего 65. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Middle }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Game Development.

4ключевых навыков
61дополнительных навыков
1областей
0%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Middle Полная матрица роли

Ключевые навыки для Middle

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Game Development · 4

Game Performance Optimization Применение

Проводит систематическое performance-тестирование: профилирует CPU/GPU через встроенные инструменты движка (Unity Profiler, Unreal Insights). Выявляет memory leaks и draw call spikes.

Game Physics Применение

Систематически тестирует физический движок: проверяет collision detection на edge cases, тестирует vehicle physics, destructible environments. Валидирует физику при разных framerates.

Game Testing и QA Применение

Самостоятельно проводит полный цикл функционального и регрессионного тестирования игрового билда. Классифицирует дефекты по severity/priority, проверяет compliance c TRC/TCR требованиями Sony/Microsoft.

Game UX и UI Design Применение

Проводит UX-ревью игрового потока: оценивает onboarding, game feel, отзывчивость управления. Анализирует данные playtest-сессий, выявляет точки фрустрации и drop-off в прогрессии.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Алгоритмы и сложностьАсинхронное программированиеДокументирование APIИгровой UIИнтеграционное тестированиеКачество кода и рефакторингМногопоточное программированиеМобильное тестированиеМультиплеер-архитектураНагрузочное тестированиеНагрузочное тестированиеОсновы сетейОсновы System DesignПаттерны проектированияПланирование тестированияПрактики безопасного кодаПринципы ООП и SOLIDПроектирование тест-кейсовПрофилирование и бенчмаркингСтруктурированное логированиеСтруктуры данныхТестирование доступностиТестовая пирамида и стратегияУправление тестовыми даннымиУправление тестовыми окружениямиФреймворки автоматизацииAWSChatGPT / ClaudeCode ReviewDockerE2E тестированиеGame AIGame AnalyticsGame Animation SystemsGame Audio ProgrammingGame Economy и балансировкаGame LocalizationGame Mechanics DesignGame NetworkingGit AdvancedGit LFSGitHub Actions / GitLab CIGitHub CopilotGraphQL DesignKubernetes CoreMobile Game DevelopmentOWASP и безопасность приложенийPC/Console Game DevelopmentPostgreSQLPrometheus и GrafanaPrompt Engineering для кодаRedisREST API DesignRunbook и Playbook WritingSelenium / WebDriverTDD и BDDUnit-тестированиеUnit-тестированиеUnity EngineUnreal Engine C++/BlueprintsWeb Game Development

Что меняется на Senior

65 навыков получают более высокое ожидание или становятся ключевыми при переходе с Middle на Senior. Сначала самые большие скачки.

Страница Senior →
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 65 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.