Роли · Game QA Engineer · Junior

Что должен уметь Junior }

4 ключевых навыков, всего 65. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Junior }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Game Development.

4ключевых навыков
61дополнительных навыков
1областей
0%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Junior Полная матрица роли

Ключевые навыки для Junior

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Game Development · 4

Game Performance Optimization Осведомлённость

Запускает базовые performance-тесты: замеряет FPS в ключевых сценах, фиксирует просадки framerate. Заносит performance-баги с указанием hardware configuration и условий воспроизведения.

Game Physics Осведомлённость

Тестирует базовые физические взаимодействия: коллизии, гравитация, ragdoll. Находит clipping-баги, проваливание сквозь геометрию, застревание персонажей в объектах.

Game Testing и QA Осведомлённость

Выполняет базовое функциональное тестирование игры по готовым тест-кейсам. Воспроизводит баги по шагам, заносит дефекты в Jira с указанием платформы, билда и скриншотов.

Game UX и UI Design Осведомлённость

Оценивает базовый пользовательский опыт: понятность туториала, читаемость подсказок, удобство навигации в меню. Фиксирует UX-проблемы как отдельную категорию багов в трекере.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Алгоритмы и сложностьАсинхронное программированиеДокументирование APIИгровой UIИнтеграционное тестированиеКачество кода и рефакторингМногопоточное программированиеМобильное тестированиеМультиплеер-архитектураНагрузочное тестированиеНагрузочное тестированиеОсновы сетейОсновы System DesignПаттерны проектированияПланирование тестированияПрактики безопасного кодаПринципы ООП и SOLIDПроектирование тест-кейсовПрофилирование и бенчмаркингСтруктурированное логированиеСтруктуры данныхТестирование доступностиТестовая пирамида и стратегияУправление тестовыми даннымиУправление тестовыми окружениямиФреймворки автоматизацииAWSChatGPT / ClaudeCode ReviewDockerE2E тестированиеGame AIGame AnalyticsGame Animation SystemsGame Audio ProgrammingGame Economy и балансировкаGame LocalizationGame Mechanics DesignGame NetworkingGit AdvancedGit LFSGitHub Actions / GitLab CIGitHub CopilotGraphQL DesignKubernetes CoreMobile Game DevelopmentOWASP и безопасность приложенийPC/Console Game DevelopmentPostgreSQLPrometheus и GrafanaPrompt Engineering для кодаRedisREST API DesignRunbook и Playbook WritingSelenium / WebDriverTDD и BDDUnit-тестированиеUnit-тестированиеUnity EngineUnreal Engine C++/BlueprintsWeb Game Development

Что меняется на Middle

65 навыков получают более высокое ожидание или становятся ключевыми при переходе с Junior на Middle. Сначала самые большие скачки.

Страница Middle →
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 65 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.