Роли · AR/VR Developer · Principal

Что должен уметь Principal }

34 ключевых навыков, всего 51. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Principal }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Основы программирования, Тестирование и QA, Контроль версий и коллаборация.

34ключевых навыков
17дополнительных навыков
6областей
100%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Principal Полная матрица роли

Ключевые навыки для Principal

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Основы программирования · 8

Исследует алгоритмические подходы для новых XR-парадигм. Формирует алгоритмическую культуру в организации.

Формирует культуру качества кода для XR-организации. Определяет стандарты кодирования на уровне компании.

Определяет архитектурные паттерны для XR-индустрии. Публикует исследования по XR design patterns.

Формирует архитектурную культуру для XR-разработки. Определяет баланс между ООП и ECS/DOD в XR-проектах.

Исследует новые подходы к организации данных для spatial computing. Формирует стандарты data-oriented design для XR.

Определяет стратегию управления памятью для XR-экосистемы. Формирует best practices для индустрии.

Тестирование и QA · 1

Определяет стратегию тестирования для XR-экосистемы. Формирует стандарты тестирования XR для индустрии.

Контроль версий и коллаборация · 2

Code Review Эксперт

Определяет стандарты code review для XR-организации. Проводит cross-team architectural review.

Git Advanced Эксперт

Определяет стратегию version control для XR-организации. Оценивает альтернативы Git для больших ассетов.

Game Development · 8

Game Animation Systems Эксперт

Формирует стратегию анимации для XR-экосистемы. Оценивает AI-driven animation для VR. Определяет стандарты качества анимации в XR.

Game Audio Programming Эксперт

Формирует аудио-стратегию для XR-экосистемы компании. Оценивает новые spatial audio технологии. Определяет стандарты аудио для immersive experiences.

Определяет performance-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает влияние нового оборудования на performance budgets. Формирует стандарты производительности для индустрии.

Game Physics Эксперт

Определяет физическую модель для XR-продуктов. Оценивает новые физические движки и их применимость. Формирует стандарты физических взаимодействий.

Game Rendering Эксперт

Формирует стратегию рендеринга для XR-продуктовой линейки. Оценивает новые графические технологии для XR. Определяет визуальный стандарт продуктов.

Game UX и UI Design Эксперт

Формирует UX-видение для XR-экосистемы компании. Публикует исследования по XR UX. Определяет стандарты XR UX для индустрии.

Unity Engine Эксперт

Формирует Unity-стратегию компании. Определяет архитектурные решения для масштабных XR/game-проектов. Оценивает Unity roadmap и его влияние на продукты.

Формирует стратегию использования Unreal Engine в компании. Оценивает UE5 roadmap и его влияние на VR/AR-продукты. Определяет выбор между Unity и Unreal.

XR: AR/VR/MR · 12

3D Asset Pipeline Эксперт

Формирует стратегию 3D asset pipeline для компании. Оценивает новые форматы и инструменты (USD, MaterialX). Определяет стандарты индустрии для XR-ассетов.

3D Math Эксперт

Исследует новые математические подходы для XR (neural radiance fields, differentiable rendering). Определяет долгосрочную стратегию использования пространственных вычислений.

Формирует стратегию присутствия на Apple XR-платформе. Оценивает потенциал spatial computing для бизнеса. Определяет архитектуру кросс-платформенных XR-решений (Quest + Vision Pro).

AR Content Creation Эксперт

Формирует стратегию AR-контента для продуктовой линейки. Оценивает AI-генерацию AR-контента (NeRF, Gaussian Splatting). Определяет стандарты AR-контента на уровне индустрии.

ARKit / ARCore Эксперт

Формирует видение AR-стратегии компании на уровне продуктовой линейки. Оценивает возможности новых версий ARKit/ARCore и их влияние на продуктовый roadmap. Проектирует кросс-платформенную AR-архитектуру масштаба предприятия.

Markerless AR Tracking Эксперт

Определяет технологическую стратегию AR-трекинга компании. Оценивает перспективные технологии (Gaussian Splatting, neural SLAM). Влияет на развитие AR-стандартов в индустрии.

Meta Quest Development Эксперт

Формирует стратегию присутствия на Meta Quest платформе. Оценивает новые Quest-устройства и их влияние на продукты. Определяет долгосрочную архитектуру для Quest-экосистемы.

OpenXR Standard Эксперт

Формирует OpenXR-стратегию компании. Влияет на развитие OpenXR стандарта. Определяет архитектурные решения для кросс-платформенного XR. Оценивает новые OpenXR extensions и их влияние на продукты.

Spatial Computing Эксперт

Формирует видение spatial computing для компании. Оценивает влияние Apple Vision Pro, Meta Quest на стратегию. Исследует будущее spatial web и shared spatial computing.

VR Controller Integration Эксперт

Определяет долгосрочную стратегию VR-ввода для компании. Оценивает перспективные технологии (EMG, brain-computer interfaces). Влияет на стандарты VR-ввода в индустрии.

VR Interaction Design Эксперт

Определяет стратегию VR-взаимодействий на уровне продуктовой линейки. Исследует новые парадигмы VR-ввода (EMG, BCI). Влияет на стандарты VR UX в индустрии.

VR Locomotion и Comfort Эксперт

Формирует стратегию VR-комфорта для продуктовой линейки. Исследует перспективные подходы к locomotion (galvanic vestibular stimulation). Публикует исследования по VR-комфорту.

Performance Engineering · 3

CPU Profiling Эксперт

Определяет стратегию CPU-оптимизации для XR-экосистемы. Оценивает новые процессорные архитектуры для XR.

Latency Optimization Эксперт

Определяет latency-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает влияние hardware на achievable latency.

Memory Profiling Эксперт

Определяет стратегию memory profiling для XR-экосистемы. Формирует стандарты для индустрии.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Интеграционное тестированиеОсновы сетейОсновы System DesignПрактики безопасного кодаСтруктурированное логированиеAWSChatGPT / ClaudeDockerGitHub Actions / GitLab CIGitHub CopilotKubernetes CoreOWASP и безопасность приложенийPostgreSQLPrometheus и GrafanaPrompt Engineering для кодаRedisREST API Design
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 51 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.