Исследует алгоритмические подходы для новых XR-парадигм. Формирует алгоритмическую культуру в организации.
Роли · AR/VR Developer · Principal
Что должен уметь Principal }
34 ключевых навыков, всего 51. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.
На этой странице — что ожидается от Principal }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Основы программирования, Тестирование и QA, Контроль версий и коллаборация.
Ключевые навыки для Principal
Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.
Основы программирования · 8
Определяет стратегию асинхронных вычислений для XR-экосистемы. Формирует best practices для индустрии.
Формирует культуру качества кода для XR-организации. Определяет стандарты кодирования на уровне компании.
Определяет стратегию использования многопоточности для XR-платформы. Оценивает новые подходы к параллелизму в XR.
Определяет архитектурные паттерны для XR-индустрии. Публикует исследования по XR design patterns.
Формирует архитектурную культуру для XR-разработки. Определяет баланс между ООП и ECS/DOD в XR-проектах.
Исследует новые подходы к организации данных для spatial computing. Формирует стандарты data-oriented design для XR.
Определяет стратегию управления памятью для XR-экосистемы. Формирует best practices для индустрии.
Тестирование и QA · 1
Определяет стратегию тестирования для XR-экосистемы. Формирует стандарты тестирования XR для индустрии.
Контроль версий и коллаборация · 2
Определяет стандарты code review для XR-организации. Проводит cross-team architectural review.
Определяет стратегию version control для XR-организации. Оценивает альтернативы Git для больших ассетов.
Game Development · 8
Формирует стратегию анимации для XR-экосистемы. Оценивает AI-driven animation для VR. Определяет стандарты качества анимации в XR.
Формирует аудио-стратегию для XR-экосистемы компании. Оценивает новые spatial audio технологии. Определяет стандарты аудио для immersive experiences.
Определяет performance-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает влияние нового оборудования на performance budgets. Формирует стандарты производительности для индустрии.
Определяет физическую модель для XR-продуктов. Оценивает новые физические движки и их применимость. Формирует стандарты физических взаимодействий.
Формирует стратегию рендеринга для XR-продуктовой линейки. Оценивает новые графические технологии для XR. Определяет визуальный стандарт продуктов.
Формирует UX-видение для XR-экосистемы компании. Публикует исследования по XR UX. Определяет стандарты XR UX для индустрии.
Формирует Unity-стратегию компании. Определяет архитектурные решения для масштабных XR/game-проектов. Оценивает Unity roadmap и его влияние на продукты.
Формирует стратегию использования Unreal Engine в компании. Оценивает UE5 roadmap и его влияние на VR/AR-продукты. Определяет выбор между Unity и Unreal.
XR: AR/VR/MR · 12
Формирует стратегию 3D asset pipeline для компании. Оценивает новые форматы и инструменты (USD, MaterialX). Определяет стандарты индустрии для XR-ассетов.
Исследует новые математические подходы для XR (neural radiance fields, differentiable rendering). Определяет долгосрочную стратегию использования пространственных вычислений.
Формирует стратегию присутствия на Apple XR-платформе. Оценивает потенциал spatial computing для бизнеса. Определяет архитектуру кросс-платформенных XR-решений (Quest + Vision Pro).
Формирует стратегию AR-контента для продуктовой линейки. Оценивает AI-генерацию AR-контента (NeRF, Gaussian Splatting). Определяет стандарты AR-контента на уровне индустрии.
Формирует видение AR-стратегии компании на уровне продуктовой линейки. Оценивает возможности новых версий ARKit/ARCore и их влияние на продуктовый roadmap. Проектирует кросс-платформенную AR-архитектуру масштаба предприятия.
Определяет технологическую стратегию AR-трекинга компании. Оценивает перспективные технологии (Gaussian Splatting, neural SLAM). Влияет на развитие AR-стандартов в индустрии.
Формирует стратегию присутствия на Meta Quest платформе. Оценивает новые Quest-устройства и их влияние на продукты. Определяет долгосрочную архитектуру для Quest-экосистемы.
Формирует OpenXR-стратегию компании. Влияет на развитие OpenXR стандарта. Определяет архитектурные решения для кросс-платформенного XR. Оценивает новые OpenXR extensions и их влияние на продукты.
Формирует видение spatial computing для компании. Оценивает влияние Apple Vision Pro, Meta Quest на стратегию. Исследует будущее spatial web и shared spatial computing.
Определяет долгосрочную стратегию VR-ввода для компании. Оценивает перспективные технологии (EMG, brain-computer interfaces). Влияет на стандарты VR-ввода в индустрии.
Определяет стратегию VR-взаимодействий на уровне продуктовой линейки. Исследует новые парадигмы VR-ввода (EMG, BCI). Влияет на стандарты VR UX в индустрии.
Формирует стратегию VR-комфорта для продуктовой линейки. Исследует перспективные подходы к locomotion (galvanic vestibular stimulation). Публикует исследования по VR-комфорту.
Performance Engineering · 3
Определяет стратегию CPU-оптимизации для XR-экосистемы. Оценивает новые процессорные архитектуры для XR.
Определяет latency-стратегию для XR-экосистемы. Оценивает влияние hardware на achievable latency.
Определяет стратегию memory profiling для XR-экосистемы. Формирует стандарты для индустрии.
Дополнительные навыки
Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.
} в открытой матрице компетенций: 51 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.