Роли · AR/VR Developer · Lead

Что должен уметь Lead }

34 ключевых навыков, всего 51. Ожидания по каждому навыку и что меняется на следующем уровне.

На этой странице — что ожидается от Lead }, навык за навыком. Ключевые навыки оценивают руководитель и коллеги в цикле ревью; остальные учитываются только в самооценке. Основные области: Основы программирования, Тестирование и QA, Контроль версий и коллаборация.

34ключевых навыков
17дополнительных навыков
6областей
100%на уровне Продвинутый или Эксперт
Оценить себя как Lead Полная матрица роли

Ключевые навыки для Lead

Сгруппированы по областям. Метка справа — ожидаемая глубина: Осведомлённость, Применение, Продвинутый или Эксперт.

Основы программирования · 8

Ревьюит алгоритмические решения команды. Определяет стандарты эффективности для XR-систем. Менторит по алгоритмическому мышлению.

Формирует каталог паттернов для XR-разработки в команде. Ревьюит применение паттернов. Обучает команду архитектурным подходам.

Определяет архитектурные подходы для XR-проектов. Проводит ревью архитектуры на соответствие SOLID. Менторит по проектированию.

Определяет стандарты использования структур данных в XR-проекте. Ревьюит архитектурные решения по data structures.

Определяет memory budget для XR-проекта. Формирует стандарты управления памятью. Внедряет automated memory profiling в CI.

Тестирование и QA · 1

Формирует тестовую культуру в XR-команде. Определяет coverage targets. Внедряет automated testing в CI для XR-проектов.

Контроль версий и коллаборация · 2

Code Review Эксперт

Определяет процесс code review для XR-команды. Проводит architectural review. Формирует review guidelines.

Git Advanced Эксперт

Определяет Git strategy для XR-проекта. Настраивает Git hooks и CI интеграцию. Формирует политики branching и merging.

Game Development · 8

Game Animation Systems Эксперт

Определяет анимационную стратегию для XR-продукта. Координирует работу аниматоров и программистов. Формирует анимационный пайплайн для VR-аватаров.

Game Audio Programming Эксперт

Определяет аудио-стратегию для VR/AR-продукта. Координирует работу sound-дизайнеров и программистов. Формирует стандарты audio качества для XR.

Формирует performance culture в команде. Определяет performance budgets для всех платформ. Внедряет CI-пайплайн для performance regression testing. Координирует оптимизацию с 3D-артистами.

Game Physics Эксперт

Определяет стратегию физического движка для XR-проекта. Формирует performance budget для физических вычислений. Координирует разработку physical interactions.

Game Rendering Эксперт

Определяет рендеринг-стратегию для XR-продукта. Формирует rendering budget (GPU time, draw calls, textures). Координирует работу graphics programmers и artists.

Game UX и UI Design Эксперт

Определяет UX-стратегию для XR-продукта. Координирует UX-исследования и дизайн. Формирует XR design system для команды. Проводит UX-ревью XR-фич.

Unity Engine Эксперт

Определяет архитектуру Unity-проекта и стандарты. Формирует процессы CI/CD для Unity-билдов. Координирует работу с 3D-артистами и дизайнерами. Планирует миграцию Unity-версий.

Определяет техническую стратегию использования UE5 в VR/AR-проектах. Формирует стандарты кодирования и архитектуры. Координирует работу с Epic Games при необходимости.

XR: AR/VR/MR · 12

3D Asset Pipeline Эксперт

Определяет стандарты 3D-пайплайна для команды. Координирует работу 3D-артистов и программистов. Формирует asset budget guidelines. Внедряет автоматизацию проверки качества ассетов.

3D Math Эксперт

Определяет математические подходы для XR-продуктов. Менторит команду по 3D-математике. Проводит ревью математических алгоритмов. Формирует библиотеку переиспользуемых math-утилит.

Определяет стратегию visionOS-разработки. Координирует миграцию XR-приложений на visionOS. Формирует процессы разработки и тестирования для Apple Vision Pro. Взаимодействует с Apple Developer Relations.

AR Content Creation Эксперт

Выстраивает конвейер производства AR-контента для команды. Координирует работу 3D-артистов и разработчиков. Определяет стандарты качества AR-ассетов. Формирует библиотеку переиспользуемых AR-компонентов.

ARKit / ARCore Эксперт

Определяет стратегию использования AR-платформ в продукте. Проектирует архитектуру AR-системы с учётом multi-device поддержки. Координирует разработку AR-фич между iOS и Android командами. Формирует best practices по AR-трекингу и якорям.

Markerless AR Tracking Эксперт

Проектирует трекинг-стратегию для AR-продуктов. Координирует разработку кастомных трекинг-решений. Определяет требования к трекингу для различных use cases. Формирует метрики качества AR-трекинга.

Meta Quest Development Эксперт

Определяет стратегию разработки под Meta Quest платформу. Координирует оптимизацию и сертификацию приложений. Формирует процесс релиза в Meta Quest Store. Взаимодействует с Meta Developer Relations.

OpenXR Standard Эксперт

Определяет стратегию использования OpenXR в продуктах. Координирует кросс-платформенную XR-разработку на основе OpenXR. Формирует стандарты использования OpenXR extensions. Участвует в OpenXR working groups.

Spatial Computing Эксперт

Определяет стратегию spatial computing для продуктов. Координирует разработку пространственных фич. Формирует метрики качества spatial mapping. Планирует архитектуру multi-user spatial experiences.

VR Controller Integration Эксперт

Определяет стратегию поддержки различных VR-контроллеров и устройств ввода. Формирует стандарты controller mapping для команды. Координирует разработку input-систем. Оценивает новые устройства ввода.

VR Interaction Design Эксперт

Формирует стандарты VR-взаимодействий для продукта. Координирует VR UX-дизайн с разработкой. Проводит юзабилити-тестирование VR-интерфейсов. Определяет accessibility-стандарты для VR.

VR Locomotion и Comfort Эксперт

Определяет стандарты locomotion для VR-продукта. Координирует исследования по comfort settings. Формирует метрики комфорта VR-пользователей. Проводит A/B тестирование различных locomotion-подходов.

Performance Engineering · 3

CPU Profiling Эксперт

Формирует CPU performance strategy для XR-проекта. Внедряет automated CPU profiling. Определяет CPU budgets для различных систем.

Latency Optimization Эксперт

Определяет latency SLA для XR-продукта. Формирует стратегию оптимизации latency. Внедряет latency monitoring.

Memory Profiling Эксперт

Формирует memory profiling strategy для XR-проекта. Внедряет automated memory regression testing. Определяет memory budgets.

Дополнительные навыки

Команда их не оценивает, но они входят в самооценку и план развития.

Интеграционное тестированиеОсновы сетейОсновы System DesignПрактики безопасного кодаСтруктурированное логированиеAWSDockerGitHub Actions / GitLab CIKubernetes CoreOWASP и безопасность приложенийPostgreSQLPrometheus и GrafanaPrompt Engineering для кодаRedisREST API DesignChatGPT / ClaudeGitHub Copilot

Что меняется на Principal

2 навыков получают более высокое ожидание или становятся ключевыми при переходе с Lead на Principal. Сначала самые большие скачки.

Страница Principal →
Прогоните это со всей командой
Самооценка плюс оценка руководителя и коллег по одной матрице, зоны роста и готовность к следующему уровню для каждого инженера. Team Pro бесплатно 14 дней; личные инструменты бесплатны всегда.
Попробовать с командой (14 дней бесплатно) Отправить тимлиду

} в открытой матрице компетенций: 51 навыков на 5 уровнях. Матрица бесплатна для специалистов и останется бесплатной.